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个人简介
Waiting 评测:评测请求正在等待被评测机抓取
Fetched 评测:评测请求已被评测机抓取,正在准备开始评测
Compiling 评测:正在编译中
Judging 评测:编译成功,正在评测中
Accepted(AC) 通过:程序输出完全正确
Wrong Answer(WA) 不通过:程序输出与标准答案不一致(不包括行末空格以及文件末空行)
Time Limit Exceeded(TLE) 不通过:程序运行时间超过了题目限制
Memory Limit Exceeded(MLE) 不通过:程序运行内存空间超过了题目限制
Runtime Error(RE) 不通过:程序运行时错误(如数组越界、被零除、运算溢出、栈溢出、无效指针等)
Compile Error(CE) 不通过:编译失败
System Error(SE) 错误:系统错误(如果您遇到此问题,请及时在讨论区进行反馈)[评论区已关闭:(]
Canceled(CA) 其他:评测被取消
Unknown Error(UE) 其他:未知错误
Ignored(IG) 其他:被忽略
比赛 按照赛制不同,有不同的递交、排名规则。
OI 赛制所有题目均以最后一次递交为准,特别地,请避免编译错误。
OI 赛制排名规则为:总分高的排在前面,总分相等则排名相同。
ACM/ICPC 赛制所有题目递交后立即评测,以是否通过为准。
ACM/ICPC 赛制排名规则为:通过题目数多的排在前面,通过题目数相同的做题耗时(含罚时)少的排在前。
乐子 赛制下,选手可以多次提交一道题目,并获得实时评测结果。
乐子 赛制下,多次提交会导致选手的得分被扣除,排行榜将显示用户的最高得分。
乐子 赛制下,每道题的最终得分为: ,0.7) 。s,ns,n 分别代表本次得分和本次提交前的尝试次数。
乐多 排名规则为:按照如上规则折算后的分数从高到低排名。
IOI(严格) 赛制下,不同于IOI赛制,排行榜将被关闭至比赛结束。
IOI(严格) 赛制下,每道题的排行榜得分将为用户每个子任务在所有提交中的最大得分的和。
时间与空间限制以题目说明为准,默认限制参见限制。
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通过的题目
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最近活动
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最近编写的题解
题目标签
- 循环
- 1
- 入门
- 1